Contents
  1. 1. 编译器处理方式不同
  2. 2. 类型和安全检查不同
  3. 3. 存储方式不同
  4. 4. 效率不同
  5. 5. 潜规则
    1. 5.1. 规则 1
    2. 5.2. 规则 2
    3. 5.3. 规则 3
  6. 6. 类中的常量

每个项目中基本上都会有需要宏定义的常量,而我们通常都是随机从const#define中拿一个使用,可是你知道她们的区别吗?

编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。

类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
const可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:

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#define PI 3.14159 //不进行内存分配
double I=PI; //进行宏替换,分配内存
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配
double j=Pi; //没有内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数。所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

效率不同

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

潜规则

规则 1

在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

规则 2

需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

规则 3

如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:

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const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;

类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

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class A {
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

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class A {
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) { // 构造函数的初始化表
}
A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100
A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

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class A {
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。

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enum EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 sizeof(EM) = 4;
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  1. 1. 编译器处理方式不同
  2. 2. 类型和安全检查不同
  3. 3. 存储方式不同
  4. 4. 效率不同
  5. 5. 潜规则
    1. 5.1. 规则 1
    2. 5.2. 规则 2
    3. 5.3. 规则 3
  6. 6. 类中的常量