const和#define区别
每个项目中基本上都会有需要宏定义的常量,而我们通常都是随机从
const
和#define
中拿一个使用,可是你知道她们的区别吗?
编译器处理方式不同
define宏
是在预处理阶段展开。const常量
是编译运行阶段使用。
类型和安全检查不同
define宏
没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。const常量
有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
存储方式不同
define宏
仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。const常量
会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
const可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
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const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数。所以,const
定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,#define
定义的常量在内存中有若干个拷贝。
效率不同
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
潜规则
规则 1
在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。
规则 2
需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
规则 3
如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:
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类中的常量
有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。
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const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
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怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如
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枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。
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